Hackathon SNG bolo jedno z prvých podujatí, kde sa stretli programátori, grafickí dizajnéri, zvukoví majstri a ďalší kreatívci, aby počas dvoch dní navrhli a vytvorili projekt s využitím našich dát.
Úlohou bolo vytvoriť audiosprievodcu k nestálej expozícii gotického a barokového umenia alebo získať dáta z Webu umenia a vylepšiť ho, či digitálne analyzovať farebnú paletu maliara Bazovského. K dispozícii boli zdrojové kódy, digitálne reprodukcie, metadáta o výtvarných dielach, veľa kávy a sprievodný program, ktorý mal a inšpiroval pri realizácii navrhnutých alebo individuálnych projektov. Účastníci pracovali v tímoch a najlepšie projekty boli na záver vyhodnotené porotou a "ovenčené" zaujímavými cenami.